A Linux világa
Tux, a pingvin története
2008. február 11.
Tuxot, a barátságos és kissé pocakos Pingvint szinte minden Linux felhasználó ismeri - sőt, gyakran olyanok is felismerik, akiknek igazából fogalmuk sincs, mi az a Linux. Ebben pedig nincs is semmi meglepő, hiszen egy jóllakott Pingvinnél nehéz elképzelni szimpatikusabb figurát, különösen ha az ember elkapta a fertőző pingvinitiszt.
Tux, a Linux kabalafigurája hamarosan 12 éves lesz, születését pedig ki másnak, mint Linus Torvaldsnak, a Linux megalkotójának köszönheti. A Linux kernel levelezőlistáján 1996 elején kezdtek azon gondolkodni, hogy mi legyen a Linux logója. Több javaslat is volt, míg végül Linus Torvalds megemlítette, hogy ő személy szerint különösen kedveli a pingvineket. Ez gyorsan el is döntötte, hogy merre keresgéljenek tovább. Valaki felvetette, hogy esetleg lehetne egy földgolyót felemelő pingvin - Linusnak ez az ötlet azonban nem tetszett igazán, és ekkor született meg a legendássá vált "Pingvin levél":
Valaki bejelenthetne egy logó versenyt, és akkor az emberek elküldhetnék az ötleteiket egy weboldalra. Mindenesetre ezen a képen úgy tűnik, mintha a pingvin alig bírná el a földet, és mindjárt összenyomja. Azt hiszem, ez nem egy túl jó, pozitív üzenetet hordozó logó...
Amikor pingvinekre gondolsz, akkor vegyél egy mély levegőt, és gondolj arra, hogy "édes". Aztán vegyél még egy levegőt, és gondolj arra, "aranyos". Majd térj vissza az "édes"-re (közben ne felejts el lélegezni!), utána pedig gondolj arra, hogy "elégedett". Eddig tudtok követni? Remek...
Namost, a pingvineknél (imádnivalóan) az "elégedett" vagy azt jelenti, hogy most feküdt le valakivel, vagy pedig telezabálta magát heringgel. Ezt higgyjétek csak el, én értek a pingvinekhez, csak ez a két lehetőség van.
Namost, mivel senki nem akarja, hogy egy felizgult pingvinnel kapcsoljanak össze minket (ez nem lenne túl jó politika), ezért most vegyük inkább a "tele a pocakja heringekkel" esetet. Szóval képzeljetek egy kicsit pocakos, jóllakott pingvint, aki épp most büfizett egy kiadós ebéd után. Egyszerűen csak ül, arcán elégedett mosoly - a világ egy csodálatos hely, ha épp nemrég ettél meg néhány mázsa nyers halat. (...) Ha esetleg így nehezen tudod beleélni magad, nyers hal helyett gondolhatsz valami másra is, mondjuk csokoládéra, vagy éppen amit szeretsz.
Tehát eddig ott tartunk, hogy van egy aranyos, imádnivaló, jóllakott pingvinünk, aki épp most falt fel rengeteg heringet. Még mindig tudtok követni? MOST jön a dolog neheze. Próbáljátok meg ezek alapján stilizáltan lerajzolni, amit elképzeltetek. Nem az összes részletet - csak egy fekete, ecsetvonás-szerű körvonalat (tudjátok, amikor a körvonal szélessége változik a képen). Na, EHHEZ kell tehetség. Mutassátok meg másoknak a rajzot, és ha ezt mondják gügyögve: "Jaj, de édes pingvin, fogadjunk, hogy tele a pocakja heringgel", és a kisgyerekek pedig ugrálva követelik, hogy "Anyu, anyu, kaphatok én is ilyet?!", akkor jó úton jártok."
(...)
Eredeti levél:
Linux-Kernel levelezőlista, 1996. május 9.
Hogy miért pont pingvin? Linus erről így nyilatkozott korábban:
"Többször is jártam Ausztráliában, leginkább a Linux.Conf.Au konferencia miatt. De amikor először ott jártam, megharapott egy vérengző elvarázsolt pingvin: ezeket tényleg elzárva kellene tartani! Ez még valamikor 1993 környékén volt, amikor az Ausztrál Unix Felhasználói Csoportnak beszéltem a Linuxról." (forrás)
Egyszer pedig így mesélt erről:
"Mindig is kedveltem a pingvineket. Amikor pár évvel ezelőtt Canberrában jártam, elmentem a helyi állatkerbe Andrew Tridgellel. Ott pedig megharapott egy vérengző pingvin, és megfertőzött egy nem túl ismert betegséggel, a pingvinitisszel. A pingvinitisz tünete, hogy éjszakákon át ébren maradsz, pingvinekre gondolsz, és erős szeretetet érzel irántuk. Szóval amikor egy kabalafigurát kerestünk a Linux számára, egy méltóságteljes pingvin volt, ami először eszembe jutott - a többi pedig már történelem." (forrás).
Később Linus talált
egy képet egy FTP szerveren, ami viszonylag közel állt ahhoz, amit eredetileg elképzelt. Ez alapján már nem kellett sokat várni arra, hogy megláthassuk Tuxot. A grafika Larry Ewing alkotása, aki a munkához a Gimp első nyilvános, 0.54-es kiadását használta. A kép egy 486DX2/50-es gépen készült. Az utolsó simításokat azonban a munkahelyi gépén végezte el (egy SGI Crimson segítségével, amin szintén Gimp-et használt), mert az otthoni gépe kizárólag 8 bites (256 színű) üzemmódot tudott. Erről bővebben az
alkotó oldalán olvashatunk.
Tux keresztapja pedig Henning Schmiedehausen volt, aki a nevet a
Torvalds és a
Uni
x szavak összekapcsolásával
alkotta meg - ugyanakkor valószínűleg az is szerepet játszott a név megszületésében, hogy a pingvinek által köztudottan viselt frakk angol elnevezése tuxedo.
Tux pedig jött, látott és győzött - azonban soha nem lett "hivatalosan" a Linux logója. Amikor ugyanis a 2.0-ás Linux kernel megjelenése kapcsán meghirdettek egy logópályázatot, a győztes pályamű egy egyszerű, szöveges alkotás lett (Matt Ericson munkája), ami leginkább a Debian logójára emlékeztet. Így ha teljesen pontosak akarunk lenni, akkor inkább úgy kell fogalmazzunk, hogy Tux a Linux kabalafigurája, arca és egyben nem hivatalos logója.
Ugyanakkor óriási szerencsénk van, hogy végülis Tux lett a Linux kabalfigurája - hiszen képzeljük el a helyzetet, hogy milyen lenne a Planet Penguin című játékprogramban egy Linux 2.0 felirattal csúszkálni a jeges katlanban, vagy ha a Supertuxban pingvin helyett egy Powered by Linux felirattal kellene ugrálnunk. Tux ma már a Linuxosok körében szinte kultikus szerepet tölt be, ahol pedig már kisgyerek is van a családban, ott szinte állandóan a képernyőn láthatjuk a pocakos pingvint.
Létezik a főszereplésével Super Mariora hasonlító játék, a Supertux, Super Mario Kart-ot idéző Supertuxkart, a Pingus nevű Lemmings klón, és egy igazán szórakoztató játékprogram, a PlanetPenguin, ahol egy pingvinnel kell hason csúszni a jeges katlanban. Ezek pedig mind olyan játékok, ami elé akár egy kisebb gyereket is leültethetünk, hiszen nincs bennük durva akció, vér, és más olyan, amitől jobb megkímélni az apróságokat.
Nem csak játékprogramokban tűnik fel azonban Tux: találkozhatunk vele a kifejezetten gyerekek számára készült rajzolóprogramban, a Tuxpaintben. Ez az egyszerűen használható alkalmazás nem csak arra jó, hogy a gyerek rajzolgasson, hiszen szülői segítséggel arra is tökéletes, hogy a kicsik elsajátítsák a színeket és állatokat, de remekül használható általános iskolásoknál idegen nyelv tanítására. Őszintébb pillanatainkban pedig kénytelenek vagyunk elismerni, hogy egy felnőtt ember is remekül el tud szórakozni firkálgatással és stemplizéssel - csak más meg ne lássa, mivel foglalatoskodunk olyan elmélyülten, hogy még a nyelvün hegyét is kidugjuk a szánk bal szélén.
Tux azonban nem csak a Tuxpaintben segíti a kicsik fejlődését: a GCompris elnevezésű, kettő és tíz év közötti gyerekek számára készült, több mint százféle aktivitást kínáló oktatócsomagban is Tux navigálja a kicsiket feladatról feladatra. Az alkalmazáscsomag segítségével elsajátíthatják például az egér és billentyűzet használatát, betekintést nyerhetnek a számok világába, gyakorolhatják a matematikát és geometriát, megismerhetik többek között a zsilip és a tengeralatjáró működésének elvét, segítséget kaphatnak a földrajz tanulásában - egyszóval megismerhetik a világot. Mindezt pedig kedves, igényes, színes környezetben, egy abszolút gyerekbarát programcsomag segítségével.
Linus egyszer azt mondta:
"Nem kell túl komolyan venni a pingvint. Legyen mókás és szórakoztató, ez a lényeg. A Linuxnak mókásnak és szórakoztatónak kell lennie (persze ez a legjobb operációs rendszer a világon, de eközben mókás és szórakoztató!)" (forrás). Azt hiszem, aki Linuxot használ, tökéletesen érti, hogy Linus mire gondolt.
Forrás és háttéranyagok:
Tux a Wikipedián
Linus pingvines levele a Linux-kernel levelezőlistán
Tux története - sjbaker.org
Az apcmag interjúja Linus Torvalds-szal
Larry Ewing oldala
Henning Schmiedehausen levele a linux-kernel listán
A Gcompris oldala